

鬼滅の刃だけの手法なのかどうか?ただ単に先延ばししているだけなのか?
全くのド素人なのでこのアニメの展開方法などを調べてみました。
📌 1. メディアミックス展開
アニメ・映画・ゲーム・グッズなど、複数のメディアにまたがってシリーズを展開するマーケティング手法のこと。
鬼滅の刃はまさにこの代表例で、原作漫画からアニメ化し、劇場版で一気にブームを加速させた後も、アニメをシーズンごとに区切りながら長期展開しています。
📌 2. シーズン制(Seasonal Release)
1期ごとに区切って数年にわたって展開していくやり方。
最近のアニメ業界では特に人気作品に採用される方式で、以下のようなメリットがあります。
- ファンの熱量を維持しやすい🔥
- 作画のクオリティを維持しやすい
- 毎回話題になりやすい
💡例: 鬼滅の刃 / 呪術廻戦 / 進撃の巨人
📌 3. スプリットシーズン(Split Cour)
1クール(約12話)を放送 → 1年くらい間を空けて次のクールを放送する方法。
これはNetflixやHBOなど海外ドラマでもよく使われるやり方。
📌 4. 長期フランチャイズ戦略(Long-Term Franchise Strategy)
これはアニメだけでなく、ハリウッド映画やゲームでも使われる戦略です。
「IP(知的財産)」をブランド化し、10年単位で展開していくビジネスモデルのこと。
💡例: ポケモン / マーベル / スター・ウォーズ
鬼滅の刃の展開は
👉 「メディアミックス × シーズン制 × 長期フランチャイズ戦略」
の合わせ技で、今のアニメ業界の最先端のビジネスモデルです。
もし言葉1つでバシッと表現するなら…
✅ 「フランチャイズ型展開」
✅ 「長期IP戦略」
✅ 「シリーズプロジェクト型展開
ちなみに
POPMARTJAPAN
最近だとゲームやVtuber業界でも同じような「IPプロジェクト型展開」が増えてきてますね。
たとえば【原神】や【にじさんじ】もこの手法を使っています。
業界人が言うと以下のようになります。👇
✅ フェーズドIP展開 (Phased IP Development)
👉 フェーズ(段階)ごとにメディアやプラットフォームを横断しながらIPの価値を最大化していく手法。
これは近年のアニメ・ゲーム・Vtuber業界でよく使われる戦略ワードです。
✅ マルチイヤーIP戦略 (Multi-Year IP Strategy)
👉 複数年にわたってコンテンツを分割展開するビジネスモデル。
Netflixやディズニーが使うのと同じアプローチで、長期的にブランドを育てる方法。
✅ シーズナルIPプラットフォーム (Seasonal IP Platform)
👉 1つのIPをアニメ・映画・ゲームなどのメディアでシーズンごとに横断展開する方法。
鬼滅の刃はこれに近く、作品単体ではなく”プロジェクト全体”をプラットフォーム化している点がポイント。
✅ IPロングテール戦略 (IP Long-Tail Strategy)
👉 人気のピークで終わらせず、意図的にスプリットシーズンや劇場版を挟みながらファン熱量を数年単位で分散させる方法。
「一発屋じゃなくて10年戦えるIPにする」っていう狙いがこれ。

🔥 まとめるとこんな感じ
用語 | 意味 | 代表作品 |
フェーズドIP展開 | 段階ごとにメディアミックス展開 | 鬼滅の刃 / にじさんじ |
マルチイヤーIP戦略 | 年単位での計画的シリーズ展開 | 呪術廻戦 / 進撃の巨人 |
シーズナルIPプラットフォーム | シーズン制でIPを横断展開 | ウマ娘 / ホロライブ |
IPロングテール戦略 | 熱量を長期間にわたって分散させる | 名探偵コナン / ガンダム |
🎯 最も多いワード
👉 マルチイヤーIP戦略
👉 フェーズドIP展開
もし業界っぽくプレゼン資料とかに書くなら
「鬼滅の刃はマルチイヤーIP戦略を採用し、フェーズごとにメディアミックスを展開。IPロングテール戦略によりコンテンツのエンゲージメントを持続させている」
こんな感じでガチっぽくなります。
さらにパワーワードっぽくカタカナでまとめるなら
👉 フェーズドIPモデル
👉 マルチイヤーIPプロジェクト
👉 ロングテールIPエコシステム
じゃぁ 同じような手法のアニメはあるのかな?
「マルチイヤーIP戦略」で展開しているアニメをガチ業界目線でリストアップすると。
🔑 条件
- 年単位のシリーズ展開 (2年以上)
- シーズンを区切りながらコンテンツを持続させている
- 劇場版やゲームなどのメディアミックスも同時進行
- 明確にIP戦略として長期展開が意図されている

- 📌 1. メディアミックス展開
- 📌 2. シーズン制(Seasonal Release)
- 📌 3. スプリットシーズン(Split Cour)
- 📌 4. 長期フランチャイズ戦略(Long-Term Franchise Strategy)
- もし言葉1つでバシッと表現するなら…
- ちなみに
- ✅ フェーズドIP展開 (Phased IP Development)
- ✅ マルチイヤーIP戦略 (Multi-Year IP Strategy)
- ✅ シーズナルIPプラットフォーム (Seasonal IP Platform)
- ✅ IPロングテール戦略 (IP Long-Tail Strategy)
- 🔥 まとめるとこんな感じ
- 🎯 最も多いワード
- もし業界っぽくプレゼン資料とかに書くなら
- 🔑 条件
- 🏆 マルチイヤーIP戦略アニメ一覧
- つまり、最近のアニメはこんなモデルになってます👇
- 1. マルチイヤーIP戦略とは
- 2. 主な戦略モデル
- 3. 代表作品事例
- 4. メリットとデメリット
- 5. トレンドの方向性
- 6. まとめ
🏆 マルチイヤーIP戦略アニメ一覧
作品名 | 展開方式 | 開始年 | 現在のフェーズ | 参考キーワード |
鬼滅の刃 | フェーズドIP展開 | 2019 | フェーズ3 (柱稽古編) | シーズナル × 劇場版クロス |
呪術廻戦 | シーズナルIPプラットフォーム | 2020 | フェーズ2 (渋谷事変) | スプリットシーズン × 劇場版 |
進撃の巨人 | マルチイヤーIP戦略の先駆け | 2013 | 最終シーズン後編 | 長期フランチャイズモデル |
ソードアート・オンライン | フェーズドIP × ロングテール戦略 | 2012 | フェーズ4 (プログレッシブ劇場版) | 劇場版 × 分割シーズン |
僕のヒーローアカデミア | マルチイヤーIP戦略 | 2016 | フェーズ7 (第7期放送予定) | 毎年新シーズン展開 |
ユーフォニアム | スプリットシーズン × 劇場版連動 | 2015 | フェーズ4 (久美子3年生編) | ニッチIPのロングテール成功例 |
ウマ娘 | シーズナルIP × ゲームプラットフォーム | 2021 | フェーズ2 | メディアミックス × ゲーム主軸 |
🔥 ここがポイント
用語 | 意味 | 代表作品 |
フェーズドIP展開 | 段階的にメディアを拡大する戦略 | 鬼滅の刃 / ソードアート |
スプリットシーズン | クールを分割して熱量を持続させる | 呪術廻戦 / ユーフォニアム |
シーズナルIPプラットフォーム | アニメ・映画・ゲームが横断する構造 | ウマ娘 / ホロライブ |
IPロングテール戦略 | 意図的に10年以上引っ張るモデル | 名探偵コナン / 進撃の巨人 |

つまり、最近のアニメはこんなモデルになってます👇
時代 | 代表作品 | 戦略 | 備考 |
2000年代 | ワンピース | 単発IP | 毎週放送の王道方式 |
2010年代前半 | 進撃の巨人 | スプリットシーズン | 長期IPの始まり |
2010年代後半 | 鬼滅の刃 | マルチイヤーIP戦略 | 劇場版 × シーズナル展開 |
2020年代 | 呪術廻戦 / ウマ娘 | プラットフォームIP戦略 | ゲーム × アニメ連動 |

💡 さらに最近増えてる手法
名称 | 内容 | 代表作品 |
アニメ × ゲーム連動 | ゲームをプラットフォーム化して展開 | ウマ娘 / 原神 |
スピンオフエコシステム | スピンオフを新規IPのように扱う | リコリス・リコイル / 五等分の花嫁 |
サーガ型フランチャイズ | 1つの世界観を何年にもわたって展開 | Fateシリーズ |
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1. マルチイヤーIP戦略とは
概要
マルチイヤーIP戦略 (Multi-Year IP Strategy) とは、アニメ・ゲーム・映画などのエンターテインメント作品において、複数年にわたり段階的にコンテンツを展開する手法を指します。近年のヒット作品では、IPのライフサイクルを最適化しながらファンコミュニティを維持・拡大するビジネスモデルが主流となっています。
2. 主な戦略モデル
① フェーズドIP展開 (Phased IP Development)
- 段階ごとにメディア展開を行い、IPの認知度と熱量を高める方式。
- 初期フェーズではアニメ化、次フェーズで劇場版、ゲームやスピンオフを追加。
- 代表例: 鬼滅の刃 / ソードアート・オンライン
② シーズナルIPプラットフォーム (Seasonal IP Platform)
- シーズン単位でコンテンツを更新し、毎年新しい話題を提供。
- アニメ・ゲーム・映画が横断的に連動。
- 代表例: ウマ娘 / 呪術廻戦
③ スプリットシーズン (Split Cour)
- 1クールを分割し、熱量のピークを長期間維持する方式。
- 代表例: 進撃の巨人 / ユーフォニアム
④ IPロングテール戦略 (IP Long-Tail Strategy)
- コンテンツのピーク期間を意図的に延長させる。
- グッズ、スピンオフ、イベント展開を含めて10年以上の寿命を目指す。
- 代表例: 名探偵コナン / Fateシリーズ
メーカー直販サイト・エンスカイショップ

3. 代表作品事例
作品名 | 展開方式 | 開始年 | 現在のフェーズ |
鬼滅の刃 | フェーズドIP展開 | 2019 | フェーズ3 (柱稽古編) |
呪術廻戦 | シーズナルIPプラットフォーム | 2020 | フェーズ2 (渋谷事変) |
進撃の巨人 | マルチイヤーIP戦略の先駆け | 2013 | 最終シーズン後編 |
ウマ娘 | シーズナルIP × ゲーム連動 | 2021 | フェーズ2 |
Fateシリーズ | IPロングテール戦略 | 2006 | 新作劇場版展開中 |
4. メリットとデメリット
メリット
- ファンの熱量維持
- メディアミックスによる収益多角化
- クオリティ管理のしやすさ
デメリット
- 制作期間の長期化
- 熱量が下がるリスク
- 途中離脱層の発生
5. トレンドの方向性
トレンド | 内容 | 代表作品 |
ゲーム連動型 | ゲームプラットフォームと連携 | ウマ娘 / 原神 |
スピンオフエコシステム | スピンオフ作品を本編並みに展開 | 五等分の花嫁 / リコリス・リコイル |
サーガ型フランチャイズ | 複数の作品群で世界観を共有 | Fateシリーズ |
6. まとめ
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マルチイヤーIP戦略は、単発の人気作を長期的なフランチャイズへと昇華させる現代のIPビジネスの最先端手法です。 特にフェーズドIP展開 × シーズナルIPプラットフォーム × IPロングテール戦略の合わせ技は、鬼滅の刃をはじめとする人気作品で成果を上げています。
今後の市場では、ゲーム連動型プラットフォームやスピンオフエコシステムの活用がさらに拡大すると予測されます。
用語まとめ
用語 | 意味 |
フェーズドIP展開 | 段階的にメディアを拡大していく戦略 |
シーズナルIPプラットフォーム | シーズンごとに横断展開するモデル |
スプリットシーズン | 1クールを分割して長期展開する方式 |
IPロングテール戦略 | コンテンツの寿命を10年以上引っ張る戦略 |